Ngatur gambar kanthi AutoCAD - 5 Section

23.2 Block edition

Kaya sing wis dingerteni, blok bisa dilebokake ing gambar kaping pirang-pirang, nanging mung kudu ngowahi referensi blok supaya kabeh sisipan diowahi. Minangka gampang disimpulake, iki tegese nyimpen wektu lan pakaryan sing penting banget.
Kanggo ngowahi blok, kita nggunakake tombol Block Editor ing bagean Blok Definisi, sing mbukak lingkungan pakaryan khusus kanggo ngowahi blok (lan sing digunakake kanggo nambah atribut kanggo blok dinamis), sanajan sampeyan bisa nggunakake perintah. Ribbons sing biasa kanggo ngowahi. Sawise referensi blok kasebut wis diowahi, kita bisa ngrekam lan bali menyang gambar. Ana sampeyan bakal weruh yen kabeh sisipan blok uga wis diowahi.

23.3 Blok lan lapisan

Yen kita mung nggawe blok kanggo simbol cilik utawa perwakilan saka barang-barang sing gampang, kayata prabot utawa lawang kamar mandi, mula bisa uga kabeh obyek ing blok kasebut kalebu lapisan sing padha. Nanging nalika blok-blok kasebut luwih rumit, kayata pamasangan utawa dimensi telung tanduran saka dimensi dhasar kanthi dimensi, bersenjata nganggo rod lan akeh unsur liyane, mula sing paling penting yaiku barang-barang sing nyusun kabeh beda ing lapisan. Yen ngono, kita kudu nimbang pertimbangan ing ngisor iki babagan blok lan lapisan.
Kaping pisanan, blok kasebut dhewe bakal manggon ing lapisan sing aktif nalika digawe, sanajan obyek-konstituen kasebut ana ing lapisan liya. Dadi, yen kita mateni utawa mateni lapisan sing ana ing blok, kabeh komponen bakal ilang saka layar. Kosok baline, yen kita mateni lapisan sing ana mung bagean siji, mula mung siji iki bakal ilang, nanging sisane bakal tetep ana.
Ing sisih liya, yen kita masang blok sing disimpen minangka file sing kapisah lan yen blok iki duwe obyek ing pirang-pirang lapisan, lapisan kasebut bakal digawe ing gambar kita kanggo ngemot unsur blok kasebut.
Kajaba iku, sifat warna, jinis lan bobot garis blok bisa disetel kanthi jelas karo toolbar. Dadi yen kita mutusake manawa blok kasebut biru, bakal tetep konstan ing kabeh sisipan blok lan kedadeyan sing padha yen kita nemtokake kanthi jelas sifat-sifat obyek kasebut sadurunge diowahi dadi blok. Nanging yen kita nunjukake yen sifat-sifat kasebut minangka "Saben lapisan", lan yen iki beda karo lapisan 0, banjur sifat lapisan kasebut bakal dadi sifat blok kasebut, sanajan kita wis nglebokake ing lapisan liyane. Yen kita ngowahi, contone, jinis baris saka lapisan ngendi kita nggawe pemblokiran, iku bakal ngganti jinis baris kabeh sisipan, ing lapisan apa padha.
Ing kontras, lapisan 0 ora nemtokake sifat pamblokiran sing digawe ing kono. Yen kita nggawe blok ing lapisan 0 lan nyetel sifate menyang "Miturut Lapisan", warna blok, jinis, lan bobot garis bakal gumantung marang nilai properti kasebut ing lapisan sing dilebokake. Dadi blok bakal dadi ijo ing lapisan siji lan abang ing lapisan liyane yen iku sifate.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol