Ngatur gambar kanthi AutoCAD - 5 Section

22.4 Layered States

Minangka kasebut, proyek komplèks ing Autocad bisa nduwèni atusan layang. Iki, kaya sing wis kedadeyan, bisa disaring supaya mung klompok sing kudu digawe. Menawi sapunika, ing salajengipun, kathah lapisan kasebut dipunyakaken, ingkang boten dipunginakaken, langkung kathah ingkang sampun dikunci utawi benda-benda ingkang kados boten saged dipun edit lan, pungkasanipun, kita sampun nyipta, kadosta ingkang dipun tingali salajengipun, maneka warna gaya ngrancang kanggo ngapusi printah pesawat ing macem-macem cara. Kanthi apa sing kita kudu menyang lapisan ing negara khusus kanthi rong cara. Saliyane, filter wis diterapake ing set sing ndhelikake sawetara ing dhaftar Administrator lan nuduhake liyane lan, ing tangan liyane, saben duwe kahanan khusus ing macem-macem paramèter. Apa sing bakal kelakon yen sesuk kita arep menehi lapisan kasebut, manèh, konfigurasi khusus iki? Luwih apik, apa sing bakal kedadeyan yen kita nggunakake filter liyane, ngilangake lan mateni wong liya lan, ing umum, aplikasi maneh owah-owahan lan, kanggo kabutuhan sing jelas, kita arep bali menyang konfigurasi wingi? Iki minangka Layer States kanggo, sing, ing kasunyatan, mung cilik file endi paramèter saiki lapisan disimpen kanggo mulihake nalika dikarepake.
Kita menehi saben Lapuran jeneng lan banjur bisa nelpon kanggo Administrator kanggo nuduhake dhaptar lapisan lan parameter sing cocog sing ana ing negara kasebut. Ide iki ngrekam paramèter saka tipe tartamtu kanggo nggunakake maneh, kita wis katon sadurunge, contone, ing Tèks Gaya, Profil User, Grup Obyek lan Manajemen Tampilan, saéngga ora perlu dilebokaké ing konsep dhasar lapisan negara, supaya kita bisa ndeleng carane dicathet lan dibalekake.

Lapisan kasebut, uga, bisa uga dadi dhaptar, saéngga perlu diwajibake kanthi cepet utawa luwih dawa. Ayo katon ing Layer Status Manager, sing bisa dibukak saka Manager Layer, lan saka daftar drop-down negara lapisan. Given pengalaman sampeyan babagan pangurus Autocad beda, kita manawa ora perlu nggedhekake iki.

22.5 Konversi lapisan

A fitur menarik saka Autocad yaiku konversi lapisan. Prosès iki homogenizes lapisan drawing menyang lapisan liyane utawa file karo standar lapisan.
Yen sampeyan nampa drawing saka wong liya kanthi standar lapisan liyane saka sampeyan, sampeyan bisa mung ngowahi lapisan kasebut ing gambar sing padha karo gambar, kayata tembok, karo lapisan sing ana ing tembok, fasilitas, lan liya-liyane. Nalika sampeyan ngowahi lapisan kasebut, ora bakal mung ngganti jenenge, obyek kasebut uga bisa nemokake properti sing wis sampeyan aturake.
Keuntungan liya saka kothak dialog sing padha yaiku supaya bisa mbedakake kabeh lapisan kasebut sing ora kasebut ing gambar, yaiku, sing ora ngemot obyek lan sing ora digunakake, sing ora mungkin ing gambar sing tuwuh kerumitan
Konverter lapisan dumunung ing tab Ngatur, ing bagean Standar CAD.
Kanggo ngowahi lapisan gambar saiki menyang sawetara dhaptar prasetel, kita kudu mbukak lapisan model kasebut saka gambar utawa cithakan liyane kanthi tombol "Muat". Banjur sampeyan kudu milih lapisan sing bakal dikonversi lan lapisan sing bakal diowahi lan penet tombol "Peta", supaya loro lapisan bakal katon ing dhaptar ing sisih ngisor kothak dialog, ing endi sifat sing lapisan bakal katon. entuk ditampilake. diowahi.

Upaminipun saiki kita bakal nampa akeh gambar karo dhaftar padha lapisan lan kita bakal tansah Ngonversi menyang kritéria lapisan gambar kita. Ing kasus kasebut, kita bisa nyimpen tugas sing lagi wae katon kanggo panggunaan ing mangsa ngarep kanthi tombol kanthi jeneng lan wilayah sing padha. Pungkasan, kanggo ngganti lapisan, kita nggunakake tombol "Convert", sing bakal ngrampungake proses kasebut.

 

Tombol bagean 22.6 Layers

Pungkasan, ayo nangani kabeh tombol ing bagean sing kita sinau lan sampeyan bakal gampang nemu ing layar. Pandhuan kasebut nyedhiyakake kanggo njupuk kauntungan saka susunan objek sing dilapisi, ngapusi karo macem-macem cara. Akeh alat kasebut ketok nganggo apa sing katon nganti adoh, supaya bisa didaftar kanthi cepet:

- Setel lapisan obyek kaya saiki. Kita nggambarake panggunaan minangka conto. Minangka jeneng kasebut, kita milih obyek sing ana ing gambar lan nggunakake pilihan iki, lapisan sing dienggo bakal dadi lapisan aktif. Objek sing digambar anyar bakal dadi bagian saka lapisan iki.
- Sadurunge. Dadi, bisa uga, prentah iki ndadekake lapisan langsung sadurunge. Ora prelu. Kasunyatane, ngasilake lapisan sing ana ing kahanan sing sadurunge, sing uga ora mung bali menyang lapisan sadurunge, nanging uga ngganti negara sawetara, cacat, cacat, lan liya-liyane.
- Pertandhingan. Ngganti lapisan obyek sing dipilih dadi lapisan obyek target. Mangkono cara cepet kanggo ninggalake obyek sing beda ing lapisan siji.
- Ngganti menyang lapisan saiki. Iku padha karo sing sadurunge, kajaba milih obyek sing cocog karo lapisan kasebut, lapisan obyek sing dipilih dipilih cocog karo lapisan saiki.
- Nyalin obyek menyang lapisan anyar. Salinan obyek sing dipilih digawe ing lapisan sing beda tinimbang obyek kasebut. Kanggo nuduhake lapisan target, obyek lapisan kasebut kudu dituduhake.
- Isolasi lapisan. Pateni kabeh lapisan, kajaba obyek sing dipilih.
- Isolasi lapisan ing jendela grafis saiki. Kaya sing bakal ditemokake ing bagean 29.3, bisa uga ana macem-macem jendhela (telpon grafis) ing layar sing nuduhake tampilan gambar sing padha. Dadi, prentah iki, kaya sing sadurunge, mateni lapisan obyek sing ora dipilih, nanging mung ing jendhela grafis saiki, supaya lapisan kasebut aktif ing jendhela liyane.
- Mbusak lapisan. Mbalikke efek ing rong pilihan sadurunge.
- Pateni lapisan. Minangka prosedur mbalikke kanggo sing sadurunge, mateni lapisan obyek sing dipilih.
- Aktifake kabeh lapisan. Ya, apa sing dakkandhakake manawa ora ngerti maneh?

Nyatane, kedadeyan sing padha karo "Pateni Lapisan" lan "Lapisan Kunci", kanthi beda sing wis kapapar ing ndhuwur.

- Gabung. Pindhah obyek saka siji lapisan menyang lapisan liyane lan copot sing pertama saka gambar kasebut.
- Delete. Mbusak lapisan saka gambar.

Tombol sing ditinggalake saiki iku Gulung menyang lapisan, yaiku cara prasaja kanggo nemokake gagasan global babagan pangaturan obyek lan ngatur lapisan ing gambar. Nalika nggunakake, kothak dialog mbukak karo dhaptar kabeh lapisan sing kasedhiya. Ngeklik lapisan apa wae ora ngaktifake kabeh gambar liyane, mung nuduhake objek saka lapisan sing dipilih. Minangka kothak dialog tetep ing layar, sampeyan bisa ngeklik lapisan liyane, supaya, maneh, obyek mung bakal katon lan nganti, saben-saben lapisan dilintasi yen dikarepake.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol