Referensi lan Watesan karo AutoCAD - Bagean 3

BAB 14: PENTADBIRAN VIEWS

Nalika pancen nggunakake piranti navigasi iku gampang banget kanggo nggedhekake lan nggambar obyek-obyek tartamtu ing gambar, uga bener yen ing gambar sing tuwuh rumit, panggunaan nggedhekake macem-macem wilayah sing Sampeyan kudu bali kanthi bola-bali bisa dadi kesel lan bola-bali.
Ing proses nggambar, asring banget kudu nggawe pendekatan ing loro utawa telung wilayah sing kebak rincian banjur bali menyang tampilan global. Yen rasio antara tampilan sakabèhé lan tampilan rincian gedhe banget, mula kemungkinan panggunaan zoom kanggo mindhah saka tampilan sakabèhé menyang tampilan cilik mbutuhake luwih saka siji langkah sadurunge tekan rasio sing cocog, ora preduli. Alat sing digunakake. Yen saka kene sampeyan kudu bali menyang tampilan global, maneh, kanggo sing cilik, mula maca bisa kanthi gampang mbayangake manawa iki bisa nggawe produktivitas kartunis, yaiku salah sawijining faktor sing mbenerake panggunaan program kayata Autocad.
Kanggo kasus kasebut, lan kanthi tepat kanggo nglengkapi kaluwihan pandhu arah 2D, Autocad nawakake kamungkinan kanggo ngrekam tampilan gambar miturut jeneng, saengga kita bisa bali maneh tanpa nggunakake alat zoom.

Sampeyan bisa nambah cathetan metodologis babagan didaktik sing digunakake: kita kudu nyemak topik iki sadurunge sinau babagan Sistem Coordinate Pribadi, sing bakal ngetrapake kita ing bab sabanjure, kanthi lengkap ngerti. Nanging, kaya akeh masalah liyane, kita kudu keluwih-luwih kanggo perawatan. Yaiku, kita kudu mbabarake Administrasi tampilan kanthi cepet kanggo mlebu ing SCP, sing bakal ngidini kita bali menyang Administrasi Views maneh. Kabeh mau, mula, kita kudu mbaleni maneh ing meja kanthi tema 3D, sing bakal entuk makna anyar. Kanthi cara iki, kita bisa maju kanthi mbabarake masalah saka sing ringkes nganti kompleks.

Mulane, kita bakal mbabarake ing kene, kanthi nggunakake sing paling gampang, penciptaan lan administrasi tampilan gambar lan kita bakal bola-bali bakal nambah kabeh unsur anyar.
Kanggo nggawe lan nyimpen tampilan, kita kudu nggedhekake lan nggedhekake area sing dikarepake, banjur nggunakake kothak dialog "View Manager" sing mbukak kanthi tombol kanthi jeneng sing padha ing bagean "Views", ing ngendi kita bisa ndeleng dhaptar. saka views kasedhiya, sanadyan kita ora bakal weruh sembarang tampilan adat nganti kita wis digawe.

Nalika sampeyan bisa ndeleng, kothak wis duwe tampilan disebut "Saiki". Kanggo nggawe tampilan anyar sing nuduhake apa sing ana ing layar, kita pencet tombol "Anyar", sing mbukak kothak dialog liyane. Elinga yen tampilan wis digawe, jeneng sing ditugasake katon ing Manager.

Yen kita duwe sawetara tampilan sing disimpen, kita bisa ngakses karo View Manager, nggunakake tombol "Netepake Saiki", sanajan kita uga bisa nggunakake dhaptar gulung ing bagean sing padha, ing pita.

Kaya sing wis dingerteni sadurunge, ing model telung dimensi bisa ngliwati pendekatan sing gampang kanggo obyek, kita uga bisa ndeleng saka ndhuwur, ing sisih siji, saka ngarep lan malah saka sawetara cube khayalan, sing bakal nggawe tampilan isometrik. Tampilan jinis kasebut uga bisa digawe lan disimpen ing kothak dialog iki. Kanggo majokake sethithik babagan iki, kita bisa ngeklik sawetara tampilan sing wis ditemtokake. Elinga, ing kono, kita bisa milih jinis tampilan, nanging uga bisa ditampilake kanggo obyek 3D.

Dadi kanggo nggampangake pambangunan obyek ing Autocad, elinga manawa sampeyan bisa nggawe kabeh tampilan sing perlu lan banjur bisa ngrekam karo kothak iki supaya bisa bali maneh tanpa kudu nyetel maneh layar ing layar kanthi alat pandhu arah 2D.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol