Referensi lan Watesan karo AutoCAD - Bagean 3

BAB 15: SISTEM KANGGO PERSONAL

Ing bab 3 pandhuan iki, kita nyinaoni sistem koordinat, minangka basis dhasar kanggo njlimet gambar sing tepat, ora mung ing Autocad, nanging nggambar teknis sacara umum. Ing bab kasebut uga sinau babagan ngenalake koordinat Cartesian lan kutub, mutlak lan dulur. Dadi saiki jelas yen thanks kanggo pesawat Cartesian, utawa koordinasi sistem, kita bisa netepake posisi apa wae titik ing layar babagan titik sing diarani asal mung karo nilai sumbu X lan sumbu Y ing gambar rong dimensi lan nambah Z sumbu ing siji dimensi telu.
Kanthi ekstensi, kanthi nggambar kanthi obyek sing wis digawe, posisi mula uga asal. Yaiku, yen kita mutusake manawa titik ing layar duwe koordinasi X = 0, Y = 0 lan Z = 0, mula koordinat kabeh titik liyane ing gambar kita bakal didandani maneh babagan asal usul kasebut. Ringkesan, iki minangka sistem Koordinasi Pribadi (SCP), bisa menehi koordinat asal, nanging uga nemtokake makna saben poros Cartesian kanthi pribadi. Mula, ana akeh pilihan kanggo nggawe SCP. Nanging ayo weruh kanthi sistematis.

15.1 Ikon SCP

Ikon SCP, ing antarmuka Autocad standar, dumunung ing sudhut kiwa ngisor layar, persis ing titik asal, ing endi X = 0 lan Y = 0. Saka ing kono, sumbu X duwe nilai positif ing sisih tengen lan sing sumbu Y munggah, yaiku layar cocog karo kuadrat 1 kaya sing katon ing bagean 3.2. Sabanjure, sumbu Z minangka garis imajiner sing jejeg ing layar, sing nilai positif mlebu mripat pangguna saka pesawat sing dibentuk kanthi lumahing layar sing padha. Nanging, lambang SCP uga bisa dikonfigurasi supaya bisa tetep ana ing pojok kiwa ngisor layar, sanajan koordinat kasebut ora cocog karo nilai-nilai asal, saengga lambang mesthi nindakake fungsine menehi tandha arah saka poros ing gambar Fitur iki lan fitur liyane bisa dikonfigurasi karo menu konteks sing ditampilake nalika lambang kasebut dipilih dhewe.

Nalika nggunakake lambang 2D lambang, sumbu Z mandheg katon, iki jelas yen kita nggunakake tampilan isometrik ing wilayah gambar.

Ing gambar rong dimensi, kaya sing bisa dingerteni, panggunaan siji utawa lambang liyane ora bisa ditemokake. Nanging sing padha ora bisa dingerteni kanggo lambang 2D ing gambar telung dimensi. Nanging, ngganti gaya ing kothak dialog dadi gampang banget, saengga pangguna mung bisa nggunakake sing paling cocog karo saben kasus. Sisa karakteristik kothak dialog meh anekdot, amarga sampeyan bakal bisa konfirmasi: warna apa sing sampeyan butuhake kanggo lambang ing ruang model lan ruang kertas (pitakonan sing bakal dadi subjek kajian ing Bab 29), kekandelan apa sing dikarepake kanggo garis-garis Ikon ing 3D lan ukuran apa sing ana ing layar.
Kabeh pilihan lambang kasebut ora nggawe Sistem Koordinasi Pribadi, amarga ora ngowahi titik wiwitan, nanging penting kanggo mriksa maneh amarga iki lambang sing bakal gampang nuduhake apa Sistem Coordinate sing digunakake. Kanggo nggawe SCP, kita bakal nggunakake printah utawa alat ing bagean ngisor iki.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol