Ngowahi Objek kanthi AutoCAD - Bagean 4

18.3 Matrix

Prentah Matrix nggawe macem-macem salinan obyek lan diatur miturut tiga kritéria: minangka matriks persegi panjang, minangka matriks polar lan minangka matriks dalan.
Matrik persegi panjang lan ciri-cirine bisa didegake kanthi dinamis kanthi mouse, kanthi pita utawa liwat jendhela perintah. Objek sing diduplikasi dipilih lan Autocad nanggapi kanthi tataran matriks sing wis ditemtokake, sing ngemot tandha warna biru cilik sing diarani grip (sing bakal kita idulake bab tartamtu) sing bisa kita ganti nganggo mouse. Kita uga bisa nangkep nilai-nilai ing tab kontekstual saka pita sing katon utawa kita bisa nangkep ing jendhela baris perintah. Kanthi cara apa wae, apa sing dilakoni iku kanggo netepake jumlah baris lan kolom matriks lan jarak sing beda antarane unsur kasebut.

Minangka jelas ing video, paramèter sing diadegaké kanggo mbangun matriks persegi panjang, yaiku:

- Cacahe larik lan kolom saka matriks dumadi.
- Jarak horisontal lan vertikal ing antarane unsure.
- Titik dhasar sing dadi referensi kanggo ngukur jarak kasebut.
- Apa matrik kasebut Associate utawa ora. Matrik gandhengane bisa diowahi bebarengan. Yen kita ngowahi obyek sumber, unsur-unsur ganti matriks. Yen properti gandhengane ora, mula saben unsur matriks bakal dadi obyek sing mandhiri.
Kanggo bagean kasebut, matrik kutub nggawe nomer duplikat sing dituduhake, nanging watara tengah. Kita uga bisa nemtokake jumlah unsur matrik kutub, mesthine, uga sudut sing bakal ditemtokake lan jarak antarane. Lan kaya ing kasus sadurungé, kita duwe sawetara opsi kanggo ngowahi lan mbentuk karakteristik matrik:

- Digandhengake. Opsi iki mung disetel kanggo Ya utawa Ora. Matrix sing digandhengake bisa diedit bebarengan. Yen kita ngowahi obyek sumber, unsur-unsur ganti matriks. Yen properti gandhengane ora, mula saben unsur matriks bakal dadi obyek sing mandhiri.
- Titik dhasar. Ngijini sampeyan ngowahi titik matrik saka genggaman sampeyan.
- Unsur. Ngidini kanggo ngowahi nomer unsur sing matriks dumadi.
- Sudut ing antarane. Nemtokake jarak sudut antarane unsur-unsur matriks.
- Sudut Isi. Nemtokake total jarak sudhut sing bakal digunakake dening unsur matriks
- Baris Tentukan luwih saka siji baris matriks. Baris nomer loro, lan sabanjure yen dikarepake, bakal duwe unsur sing padha karo matriks pisanan, nanging bakal konsentrasi ing jarak sing ditentukan nalika nggunakake pilihan iki.
- Tingkat Nemtokake jumlah level matriks. Opsi iki nggambarake gambar 3D
- Aktifake obyek. Opsi iki ditemtokake mung Ya utawa Ora, sing nemtokake manawa obyek kasebut bakal ditampilake miturut sudut sing ditemtokake.

Temenan, ora ana sing seneng nonton iki ing video.

Tipe pungkasan matriks sing bisa kita rumus yaiku sing ngidini kita nggawe pirang-pirang salinan obyek siji utawa luwih ing lintasan, sing bisa dadi garis, polyline, spline, ellipse, bunderan, busur, lan malah helix . Kanthi opsi, kita bisa nunjukake nomer unsur ing matriks lan carane bakal disebarake ing lintasan kasebut, ora mung babagan jarak, nanging uga saka segi arah. Ing comparison karo cara kanggo mbangun rong jinis matriks liyane, kita bisa ngomong yen ana sawetara owah-owahan, nanging ayo njupuk video ing ngisor iki.

18.3.1 Edit Matrix

Ing sadurungé kita nggawe matriks liwat printah pangaturan. Saiki, modhifikasi matriks iki mbutuhake printah anyar, uga disebut editing, mung Matrix Edit, sing nduweni kaluwihan, amarga paling mungkin yen nalika ngowahi obyek asal saka matriks, kita kabeh pengin Unsur matriks uga dimodifikasi. Dadi, senadyan manawa katon aneh, kita kudu ngowahi dhaptar pangowahan iki sing ngowahi obyek sing digawe kanthi print sing sadurunge.
Sampeyan kudu nyatakake yen requirement kanggo ngowahi matriks yaiku yen properti asosiatif diaktifake, mula obyek matriks bakal dianggep independen lan ora bakal bisa dilakokake. Saliyane, nalika matriks diowahi kasebut, opsi sakteruse gumantung marang jinis matriks (segiempat, polar utawa dalan), sanajan ing saben kasus ora angel kanggo njlentrehake yen babagan modifikasi nomer, jarak (utawa ngarepke ing kasus polar matriks) utawa ciri umum liyane.
Cara liya, anyar ing versi iki, yaiku kanggo milih matriks supaya diowahi karo apa sing mbukak kethir kontekstual ing pita sing disebut Matrix sing sanajan kita ora bisa ngowahi obyek matrik sacara individu, kita bisa ngowahi paramèter (jarak, nomer unsur, larik, lan liya-liyané).
Mulane, ayo pesthekake carane ngowahi unsur-unsur matriks ing telung kasus: 1) kanthi nyunting unsur-unsur sing nyusun, sing bakal ngowahi kabeh elemen matriks liyane; 2) ngowahi siji utawa rong elemen tartamtu tanpa ndandani liyane lan; 3) mbukak alur kontekstual saka pita.

18.4 Splice

Panguwasa Empalme nggabungake sisi loro obyek lan nggabung karo busur. Pilihan kasebut ngidini kita kanggo nemtokake nilai radius (sing ditemtokake kanggo eksekusi ing tembe mburi perintah sing padha), uga ngidini kanggo nunjukake yen polarisine, supaya, perintah kasebut bakal nggawe busur splice ing kabeh segmen ing ing ngendi garis loro mbentuk sawijining vertex.

18.5 Chamfer

Iki ora bisa menehi perintah 2 ing jarak utawa sudut. Baris sing dipilih kanggo chamfer ora mesthi paralel. Yen ora, perintah kasebut ora bisa dileksanakake, senadyan ora kudu mbentuk vertex, amarga dhuwit, minangka tambahan kanggo trimming, bisa ngluwihi garis menyang bevel. Pilihan saka perintah kasebut ngidini nunjukake jarak saben baris saka ngendi bevel bakal katon; Utawa, kita bisa menehi jarak lan sudut saka baris pisanan.
Pungkasane, yen kita duwe persegi panjang lan kita pengin nyelehake kabeh sudhut ing jarak sing padha (utawa jarak lan sudut), banjur kita kudu ngeling yen persegi panjang iki uga dadi polyline. Yen kita nggunakake opsi iki saka perintah Chamfer, banjur beveling bisa rampung ing sawijining langkah.
Pangaturan kalebu opsi Multiple, supaya bisa ditrapake marang pirang-pirang obyek tanpa perlu diwiwiti maneh.

18.6 Gabung kurva

Nggabungake kurva yaiku sawijining prentah sing ngidini sampeyan nggawe dhadha gabungan antarane titik pungkasan kurva mbukak, sing bisa arcs, arcs elips, splines, garis lan polylines mbukak. Nalika ngaktifake perintah kasebut, kita kudu milih rong bagean sing bakal digabung, nanging cedhak karo titik pungkasan, adhedhasar kang bakal digawe.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol