Ngowahi Objek kanthi AutoCAD - Bagean 4

BAB 16: METODE PILIHAN

Kaya mayoritas pangguna komputer, mesthi sampeyan wis nggunakake prosesor tembung kaya Word. Lan dheweke ngerti kanthi becik yen bisa ngowahi dokumen, nyunting, ora mung saka konten, nanging uga babagan bentuk. Dadi sampeyan uga ngerti manawa kanggo ngowahi font, umpamane, sampeyan kudu milih kabeh utawa bagean teks kanthi mouse. Lan kedadeyan sing padha, yen kita pengin nyalin bagean, ngethok, nempel, mbusak utawa gawe pangowahan liyane.
Ing Autocad, edisi kasebut uga ngliwati pilihan obyek. Lan bisa uga nindakake sawetara modifikasi sing umum, kayata obah, nyalin, mbusak utawa ngganti wujud. Nanging amarga iku program sing luwih canggih tinimbang prosesor tembung, edisi obyek ing Autocad, sing bakal kita sinau ing bab-bab ing ngisor iki, duwe cara sing luwih njlimet kanggo milih, kaya sing bakal kita deleng mengko.

Metode seleksi Objek 16.1

Nalika kita ngaktifake printah panyunting sing gampang, kayata "Salin", Autocad ngowahi kursor dadi kothak cilik sing diarani "kotak pilihan", sing wis dibahas ing bab 2. Pemilihan obyek kanthi kursor kasebut minangka prasaja minangka nuding garis sing mbentuk lan ngeklik. Yen kita pengin nambah obyek menyang pilihan, mung ditunjuk lan diklik maneh, jendhela baris prentah nuduhake pirang-pirang obyek sing dipilih. Yen ana sebab, kita nambahake obyek salah ing pilihan lan kita ora pengin miwiti pilihan maneh, mula kita kudu menehi tandha, tekan tombol "Shift" banjur klik, mbusak saka pilihan , baris sing ana titik sing mbedakake. Sawise "ENTER" dipencet lan, mula, pilihan obyek rampung, implementasine printah terus, kaya sing bakal ditemokake ing bab iki.

Nanging, cara prasaja kanggo milih obyek kasebut bisa dadi ora praktis karo gambar sing kebak unsur, kayata sing bisa dideleng ing video ing ngisor iki. Yen kita kudu ngeklik saben obyek sing dipilih ing gambar kasebut, karya nyunting bakal angel banget. Kanggo kasus iki, kita nggunakake windows implisit lan jendhela jupuk.
Jendhela kasebut digawe nalika kita nuduhake rong poin ing layar sing makili sudut sisih sabalikna sing mbentuk jendela.
Jendela pilihan "standar" nalika digawe saka kiwa menyang tengen. Ing wong-wong mau, kabeh obyek sing tetep ana ing jendela dipilih. Yen obyek mung sebagian ana ing area jendhela implisit, iku ora bagean saka pilihan.
Yen kita nggawe jendhela pilihan saka tengen ngiwa, banjur bakal "dijupuk" lan kabeh obyek sing wewatesan tutul bakal dipilih.

Minangka sing maca mesthi bakal weruh nalika nyoba jendela utawa liyane, nalika nggambar jendela implisit, kita bisa ndeleng manawa dibentuk kanthi garis sing terus lan duwe latar mburi biru. Jendhela motret dibedakake karo garis sing duwe titik lan duwe latar ijo.
Sabanjure, kita duwe cara pilihan liyane sing kasedhiya nalika, nalika nindakake printah panyuntingan, jendhela printah menehi pesen "Pilih obyek". Contone, yen kita kudu milih kabeh obyek sing ana ing layar (lan sing durung diblokir dening lapisan kaya sing bakal kita deleng ing bab lapisan), banjur ing jendhela printah kita sijine huruf "T", kanggo “Kabeh”.
Opsi liyane sing bisa digunakake kanthi ngetik huruf kapital langsung ing jendela printah yen sampeyan kudu ngrancang obyek yaiku:

- Pungkasan. Bakal milih obyek sing wis dipilih ing pungkasan pilihan sadurunge.
- Edge. Ngidini segmen garis gambar kanggo milih obyek. Kabeh obyek sing nyebrang baris tetep bakal ana ing pesawat pilihan.
- polygonOV. Opsi iki ngidini sampeyan nggambar poligon sing ora teratur sing bakal dadi wilayah sing bisa ditangkep, yaiku, kabeh obyek sing wis ana kabeh bakal dipilih.
- PolygonOC. Kajaba kanggo jendhela jupuk, pilihan iki ngidini sampeyan nggawe poligon sing ora teratur ing endi kabeh obyek sing sakabehe utawa sebagian ing wilayah sampeyan bakal dipilih.
- Sadurunge. Baleni pesawat pilihan saka printah pungkasan.
– Multiple. Opsi iki mung nuduhake obyek sing dipilih nganti rampung lan pencet "ENTER", ora nalika kita nggawe pilihan.

Ing sisih liya, kabeh pilihan kasebut ora ngrampungake kabeh kabutuhan pilihan sing bisa kita lakoni nganggo Autocad. Nalika 2 utawa luwih akeh obyek sing ana gandhengane utawa cedhak banget, pilihan saka wong tartamtu bisa rumit sanajan kabeh cara sing katon nganti saiki.
Solusi sing gampang yaiku nggunakake pilihan siklik, sing kalebu ngeklik sawetara obyek sing cedhak nalika menet tombol "SHIFT" lan garis Spasi, sawise iku kita bisa terus ngeklik (tanpa tombol) lan kita bakal weruh manawa obyek sing cedhak bakal katon. dipilih kanthi gantian, nganti tekan obyek sing dikarepake.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol