Ngowahi Objek kanthi AutoCAD - Bagean 4

16.2 Penggunaan saringan pilihan

Kajaba kabeh ing ndhuwur, Autocad nawakake cara kanggo nyaring obyek kanggo mbentuk klompok pilihan; tegese, ngidini nemtokake kriteria milih obyek adhedhasar jinis utawa sifate. Contone, kita bisa milih kabeh bunderan (jinis obyek) utawa kabeh obyek sing duwe warna (properti) tartamtu utawa sing ana loro. Malah kita bisa nggawe kritéria sing luwih menarik, kayata milih kabeh garis sing duwe ketebalan tartamtu lan, saliyane kabeh kabeh bunderan sing duwe radius tartamtu.
Kajaba iku, bisa nyimpen dhaptar kritéria miturut jeneng tartamtu supaya, nalika pengin mbaleni pamilihan, kita mung nuduhake jeneng lan aplikasi kasebut.
Kanggo nggunakake saringan pamilih, kita nyarankeun netepake kritéria kasebut banjur diterapake sajrone nglakokake perintah nyunting. Kanggo nggawe kritéria sing digunakake printah Filter, ing jendela printah, sing bakal nuduhake kothak dialog. Ayo goleki yen digunakake.

Sawise panyaring digawe, kita bisa njaluk sawetara printah nyunting, kayata Salin, sing bakal njaluk kita nunjuk babagan obyek kasebut. Sajrone nglakokake printah panyunting kita kudu nulis saringan, sing ngidini kita milih (lan aplikasi) saringan sing disimpen. Elinga yen panyaring ora nggawe pilihan kasebut, nanging ngetrapake filter nalika pilihan digawe, umpamane jendhela sing dijupuk.

Saiki, nganti saiki kita ora nyebutake manawa ing konfigurasi standar, Autocad ngidini sampeyan milih obyek kanggo diowahi sanajan sadurunge nglakokake perintah kasebut. Asil padha, kajaba obyek bakal disorot karo kothak disebut grip (sing wis kita rembugan lan bakal sinau ing ambane sethitik mengko). Nalika kita milih obyek sadurunge miwiti printah suntingan, banjur pesen "Pilih obyek" ora digatèkaké.
Mulane kita bisa nggunakake urutan liyane kanggo milih obyek nggunakake saringan: 1) nglakokaké printah Filter kanggo nggawe kritéria utawa aplikasi sing wis direkam lan pencet "Aplikasi", 2) mbukak jendhela pilihan (implisit utawa dijupuk) karo kapercayan sing mung obyek sing kapentingan kita bakal dipilih thanks kanggo Filter lan, 3) nglakokaké printah edition.
Kaya biasane, sampeyan bisa nggunakake cara sing paling alami kanggo sampeyan.

16.3 Quick Selection

Pungkasan, cara liya sing padha karo sing sadurunge yaiku metode "Pamilihan Cepet", sing uga ngidini sampeyan nggawe kritéria pilihan obyek, luwih gampang tinimbang nyaring nanging, kaya sing dituduhake jenenge, kanthi cepet, sanajan ora ngidini sampeyan nggawe dhaptar. saka obyek, kritéria utawa ngrekam. Watesan liyane yaiku ora bisa nggunakake pilihan cepet sajrone nglakokake printah panyuntingan, nanging kaya sing wis kasebut, kita bisa nggawe set pilihan sadurunge ngaktifake perintah apa wae, saengga asile bakal padha.
Ing tab "Mulai", ing bagean "Utilitas", sampeyan bakal nemokake tombol "Pilih Cepet", sampeyan uga bisa ngetik printah Pilih, utawa sampeyan bisa nggunakake pilihan sing padha saka menu konteks, ing kasus apa wae dialog kasebut. kothak diaktifake kanthi jeneng sing padha, ing ngendi kita bisa milih jinis obyek sing kudu dipilih, sifat sing kudu diduweni lan nilai properti kasebut. Contone, kita bisa nggawe pesawat pilihan karo kabeh bunderan duwe diameteripun witjaksono kanggo 50 Unit drawing, utawa kita bisa milih kabeh bunderan lan banjur mbusak saka pilihan sing nyetel sing karo radius tartamtu.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol