Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

38.1.9 Offset

Apa sampeyan ngelingi yen ing bagean 18.1 kita sinau printah sing disebut Offset kanggo obyek 2D? Ora? Apa sampeyan yakin? Lan apa yen sampeyan bali menyang indeks lan maneh? Iku ora tau nyeseli kanggo bali menyang topik kanggo ngelingi.
Tuduhna menarik amarga amarga perintah Offset iki kanggo permukaan bisa dianggo kanthi cara sing padha: Nggawe parallel permukaan anyar kanggo sing ana, sanajan ora kudu ukuran sing padha. Antarane pilihan saka perintah kasebut kudu netepake sisih ing ngendi permukaan anyar bakal digawe, jarak, yen sudhut arep utawa ora tetep disambungake lan yen kita pengin asil dadi solid.

38.2 Conversion to surfaces

Cara liya kanggo nggawe permukaan yaiku liwat konversi obyek 3D liyane, kayata barang padhet lan objek bolong. Tombol Convert to Surface ana ing tab Ngarep, ing bagean Suntingan Edit. Tombol sing padha uga kasedhiya ing tab Mesh, ing bagean Ngonversi Mesh. Utawa apa sing sampeyan gunakake, sampeyan bisa milih barang padhet, jala lan wilayah lan ngowahi kanggo proses permukaan.

Sabanjure, prosès prosès sing bisa diowahi dadi NURBS lumantar tombol ing bagean Kontrol Vertices ing tab Surfaces. Sanajan karo tombol kasebut, kita uga bisa milih, maneh, barang padhet lan bolong.

38.3 Surface edition

Kita wis kaping pirang-pirang meksa nyatakake ing bab iki yen prabédan utama antarane prosès prosedhur lan NURBS lumahan dumunung ing jinis panyuntingan sing bisa kita lakoni. Ing kasus sing sepisanan, mesthine ana masalah nyunting wong-wong mau liwat genggeman utawa, luwih-luwih, liwat profil sing gumantung. Ing kasus NURBS lumahan, panyuntingan luwih fleksibel, amarga kita bisa ngowahi kanthi nggunakake macem-macem kontrol vertices, sing, kanthi cara kasebut, kita bisa nggedhekake nomer liwat regenerasi permukaan lan kita malah bisa nambah vertices ing banget spesifik kasebut.
Nanging, ana uga pirang-pirang operasi permukaan edisi dhasar sing ana ing loro jinis kasebut lan kudu direvisi ing bagean kasebut.

38.3.1 Splice

Ingetangja printah Fillet kanggo 2D obyek karya? Jeksa Agung bisa ngetokake ing bagean 18.4 lan rereading iku ora babras. Printah permukaan splice makaryakke identik mung ing 3D lapangan Mulane tinimbang garis Motong lan gabung karo busar Cut lumahan lan gabung menyang lumahing sudhut mlengkung, kang uga bisa nemtokake kanggo nilai radio utawa ngowahi interactively nggunakake sawijining nyekethem.
Tombol ana ing tab Owahi saka tab Surface.

38.3.2 Trim

Kaya kasus sadurunge, printah sing ngidini kita kanggo ngobong permukaan minangka pasangan kanggo obyek 2D. Nalika sampeyan ngelingi, kita ngukur garis nggunakake wong liya minangka pinggiran. Ing ngisor iki, kita ngethok lumahing kanthi nggunakake lumahing lumahing minangka pinggiran, saéngga kudu nyimpang.

Sampeyan kudu ngandharake manawa dhawuh iki bisa dibalik nggunakake Surface Trim Override, ing bagean sing padha ing endi perintah kasebut, kanthi mangkono mulihake permukaan kasebut minangka wujud asli anggere durung ngalami owah-owahan akeh.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol