Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

37.1.5 Propellers

Tegese, ing Autocad helix minangka spline geometri seragam ing ruang 3D. Iki minangka spiral mbukak kanthi radius, radius unggul lan dhuwur. Kanggo mbangun helix, kita nggunakake tombol kanthi jeneng sing padha ing bagian Drawing tab Ngarep. Jendhela printah bakal nyuwun titik tengah dasar, banjur radius alas, banjur radius ndhuwur lan, pungkasane, dhuwur. Kita uga duwe pilihan kanggo netepake nomer dadi lan arah torsion, antara liya. Yen radius dasar lan ndhuwur padha, banjur kita bakal duwe helix silinder. Yen nilai radius dasar lan ndhuwur beda, banjur kita bakal duwe helix conical. Yen radius dasar lan radius ndhuwur beda lan dhuwur padha karo nol, banjur kita bakal duwe spiral ing ruang 2D, kaya sing kita sinau ing bagean 6.5.
Amarga iku spline, baling-baling kasebut kudu dadi alasan kanggo nyinaoni bagean 36.1. Sanajan sampeyan katon kanthi ati-ati, tombol kanggo nggambar kasebut jejere obyek gambar prasaja 2D, kayata rectangles lan bunderan. Apa sing bener kedadeyane yaiku supaya perintah iki biasane digabung karo perintah Sweep, sing katon ing bagean 37.1.2, supaya sampeyan bisa nggawe padatan kanthi cara sing gampang lan cepet. Kanggo iki kita nggunakake bunder sing serves minangka profil, propeller, mesthi, bakal dadi lintasan.

37.2 Primitives

Kita nyebut primitif barang padhet dhasar: prisma segiempat, bola, silinder, kerucut, irisan lan toroid. Sampeyan bisa nemokake dhaptar gulung mudhun ing bagean Modeling ing tab Ngarep, lan ing tab Primitif tab Ngalangi. Minangka maca bisa ngira, ing wektu elaborasi, jendhela printah nyuwun data sing cocog miturut sing ngalangi ing pitakonan. Ing kasunyatan, akeh data kasebut lan urutan ing ngendi Autocad nyuwun, cocog karo obyek 2D saka sing dijupuk. Contone, kanggo nggawe spasi AutoCAD, sampeyan bakal njaluk sing tengah lan radius dituduhake, kaya-kaya ana bunder. Ing kasus prisma persegi dowo, opsi wiwitan uga cocog karo sing kita gunakake kanggo nggambar persegi panjang, plus dhuwur, mesthi. Kanggo piramida kita tarik poligon dhisik, lan liya-liyane. Dadi ora nganggep mikir babagan pentinge mangerteni alat gambar 2D minangka prasyarat kanggo nggambar obyek 3D.
Delengen apa parameter sing perlu kanggo nggambar jinis-jinis primitif sing wis ditemtokake. Sampeyan ora natoni suggest yen sampeyan nggawe primitif ing kapercayan sampeyan ing komputer kanthi nyobi karo opsi saben wong.

Saliyane, yen kita nggunakake gaya visual sing nuduhake struktur kabel, kaya kita weruh ing bagean 35.6, banjur, kanthi baku, wangun obyek sing padhet ditemtokake dening garis 4. Variabel sing nemtokake jumlah garis sing nuduhake solid yaiku Isolines. Yen kita nulis variable ing jendhela perintah lan ngganti nilainya, mula padatan kasebut bisa diwakili karo garis sing luwih akeh, senajan, mesthine, iki bakal ngrusak kecepatan regenerasi gambar. Sebenaré owah-owahan iku opsional, amarga sifat-sifat sing ngalangi ora owah.

37.3 Polysolids

Saliyane primitif, kita bisa nggawe barang padhet sing asalé saka polylines lan sajroning konsonan, iki diarani polysolida.
Polysolid bisa dingerteni minangka obyek padhet sing ditemokake saka extruding, kanthi dhuwur lan lebar tartamtu, garis lan busur. Dadi, mung digambar karo baris perintah lan arcs (kaya polyline) lan Autocad bakal ngowahi objek kasebut dadi objek padet kanthi dhuwur lan dhuwur sing bisa diatur sadurunge miwiti obyek kasebut. Mulane, ing antarane opsi sing padha, kita uga bisa nuding menyang polyline, utawa obyek 2D liyane kayata garis, busur utawa bunderan, lan iki bakal dadi polysolid. Ayo ndeleng sawetara conto sing ngidini kita nggunakake opsi sing beda-beda.

37.4 Senyawa padat

Senyawa padhet dibentuk kanthi kombinasi rong utawa luwih padhet sajrone: primitif, revolusioner, diekstrusi, diilhami lan disapu lan bisa digawé nganggo cara-cara ing ngisor iki.

37.4.1 Cut

Minangka jeneng iki nuduhake, kanthi printah iki kita bisa ngeculake apa wae sing ngalangi kanthi nemtokake bidang nglereni lan titik ing ngendi pesawat kasebut bakal diterapake. Kita uga kudu milih yen salah siji saka rong bagean wis ngilangi utawa yen loro kasebut tetep. Jendhela printah nuduhake kabeh opsi sing kasedhiya kanggo netepake pesawat nglereni, utawa cara migunakake obyek liya sing netepake pesawat iki.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol