Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

34.1.5 View

Kanthi tombol "View", UCS nggunakake titik asal sing saiki, nanging reorients sumbu nganti padha klasik didadekake siji kanggo layar. Yaiku, X ing sisih tengen, Y munggah, lan Z menyang sampeyan, preduli saka posisi model, supaya bidang XY, utawa bidang liyane, bisa uga ora cocog karo pasuryan model sampeyan, kajaba sampeyan nggunakake tampilan ortogonal. .

34.1.6 Rotating shafts

Yen titik asal saka SCP bener kanggo tujuane, nanging ora orientasi saka sumbu, sampeyan bisa muter babagan sing ana. Kanggo iki, bagean Koordinat tab View saka pita nduweni tombol kanggo saben sumbu.
Kanggo ngerti ngendi ngarepke rotasi bab sumbu milih positif, kita bisa nggunakake "Aturan Tangan Kanan", kang kasusun saka pointing jempol tangan tengen ing sisih positif ngandika sumbu. Kanthi nutup driji ing telapak tangan sampeyan bakal ngerti arah positif rotasi. Aturan iki ora tau gagal.
Ayo ndeleng tuladha ing ngisor iki kanggo ngerteni orientasi X lan Y sumbu kanggo tujuan sing dikepengini, supaya sampeyan kudu nggunake aturan tangan tengen ing sumbu Z, supaya jempolmu kudu dituntun. Yen sampeyan nutup driji ing telapak tangan, sampeyan bakal ndeleng kanthi jelas arah rotasi sing positif, sing kudu sampeyan ora lali yaiku anti sikape yen katon ing pesawat XY.

34.1.7 Pangaturan SCP

Pangaturan SCP ngringkes opsi sadurunge dadi siji. Bisa dieksekusi saka tombol bagean sing kita sinau, utawa bisa nulis SCP langsung ing jendhela perintah. Ing bab mung sing kudu kita tegakake ing kene yaiku kita bisa ndeleng alternatif sing beda kanggo nggawe SCP kita antarane opsi sing katon ing jendhela.

34.1.8 Grip lambang SCP

Saliyane anyar Autocad kanggo nggawe Sistem Koordinasi Pribadi yaiku nggunakake grip ing lambang SCP kasebut. Kanthi ngeklik, sampeyan bakal weruh 4 grip, salah sawijining titik ing titik sing bakal ngidini kita pindhah karo kursor sing ngarah menyang liyane ing layar, sing bisa mesthi migunakake referensi kanggo obyek. Tiga genggeman liyane ana ing ujung saben sumbu, supaya kita bisa njupuk kanthi kursor lan ngowahi arahe. Temenan, amarga sumbu Z bakal tetep tegak menyang bidang XY, kaya sumbu X bakal terus tegak karo bidang YZ lan sumbu Y menyang bidang XZ, nalika ngowahi arah sumbu wae, saterusane gumantung.
Pungkasan, nalika ngarahake mouse menyang salah sijine lambang SCP, sampeyan bakal weruh menu konteks sing cocok karo, amarga akeh fungsi, nalika kita sinau ing bagean 19.2.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol