Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

CHAPTER 39: MALLAS

Meshes minangka obyek 3D tanpa sipat fisik kaya padhet. Iki bentenaken saking permukaan amargi dipunbentuk dening set rajah ingkang konvergen dumugi utawi vertices lan pinggiran. Saben pasuryan dibentuk dening resolusi saka segi sing nemtokake sawijining smoothing. Werna meshes, kanthi individu utawa sacara sakabèhané, bisa nambah utawa ngurangi jumlah facet sing dikandung, supaya bisa nambah utawa ngurangi. Ing sisih liya, pasuryan bisa digabung karo pasuryan liyané utawa malah dipérang manèh, yaiku, bisa dadi pasuryan facet sing nyusun, sing bisa ngembangaké kemungkinan sing luwih apik. Nanging, titik ing kinerja program bisa dicedhaki, amarga jumlah pasuryan sing dhuwur (lan siji-sijine cacahing jumlah aspek) saka objek bolong kasebut.
Ing kasunyatan, sifat-sifat bolong kasebut (pasuryan, facet lan smoothing) sing paling apik sing bisa mbedakake, kayata biasa ngowahi barang padhet lan lumahan kanggo obyek jinis iki mung kanthi gagasan smoothing.
Nanging supaya luwih dhisik ndeleng cara nggawe objek bolong langsung lan banjur pindhah menyang sawetara tugas panyuntingan.

39.1 Meshes saka obyek sing prasaja

39.1.1 Mesh ditetepake dening sisih

Kita bisa nggawe bolong sing diwatesi dening garis, busur, polylines, utawa splines, anggere padha nemtokake area sing ditutup kanthi nuduhake titik pungkasan. Iku sing kita sebut "Mesh ditetepake dening sisih".
Résolusi bolong ditetepake kanthi nilai saka rong variabel Autocad: Surftab1 lan Surftab2, sing nilai standar yaiku 6. Yen sampeyan nulis variabel kasebut ing jendela printah, sampeyan bisa nambah utawa nyuda nilai kasebut, sing bakal dibayangke ing nomer kasebut. pasuryan saka bolong anyar (ora ing sing wis dijlentrehake). Temenan, kanthi nilai variabel kasebut, presisi lan "lancar" permukaan luwih gedhe, nanging yen dadi rumit banget, bisa mengaruhi wektu regenerasi obyek ing layar gumantung saka kacepetan lan memori komputer.
Nanging, senadyan ora ana rega sing kita wenehi marang variabel kasebut, kita bakal nate ndeleng cara nambahi softness saka jinis obyek kasebut.

39.1.2 Regladas

Ing bolong sing diatur iku padha karo sing sadurunge, nanging mung mbutuhake rong obyek sing dadi sisi. Mulane mung pinggiran M sing ditarik lan résolusi kasebut diwenehi dening nilai Surftab1, nilai variabel liyane ora mengaruhi asil.
Objek sing netepake lumahing bisa dadi garis, bunderan, busur, elips, polylines lan splines kanthi kondisi sing pasang obyek sing ditutup utawa pasang bukaan, obyek sing ora digabung digunakake.
Nalika nggunakake obyek sing mbukak, penting kanggo mbudidaya titik ing ngendi obyek dituding, amarga perintah kasebut nemokake titik pungkasan sing paling cedhak kanggo miwiti permukaan saka ing kono. Yaitu, yen poin-poin sing nandhing dituduhake, permukaan bakal ngowahi.

39.1.3 Tabulated

Jubin tabule ditemokake saka profil lan baris sing minangka vektor arah lan dimensi. Ing tembung liya, kita bisa nggawe profil obyek apa wae karo garis, busur, polyline utawa splines lan banjur nggawe ekstrusi saka profil kasebut. Ukuran lan arah ekstrusi diwenehake dening garis lurus liyane sing serves minangka vektor. Minangka kita wis nampilake extrusions ing sawetara kesempatan, ora akeh nambah ing bab iki, kajaba apa perlu kanggo exemplify kasus iki ing video ing ngisor iki.

39.1.4 Revolusioner

Mancep jejer diripta kanthi puteran profil ing sumbu, saéngga nggawe pasuryan bolong. Profil iki disebut kurva lintasan, sumbu, poros revolusi, sing kudu dadi garis utawa garis garis pertama saka garis polyline. Secara default, profil bakal mindhah derajat 360, ngasilake obyek 3D sing ditutup, nanging kita bisa nunjukake sudut wiwitan lan pungkasan, sing ora kudu tingkat 0 lan 360.
Nalika sampeyan ngelingi, definisi sadurungé bisa dipigunakaké minangka identik karo padatan lan lumahing révolusi, supaya, mung, iki mung dicontek déning profil.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol