Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

Primitif 39.2 Mesh

Prinsip bolong iku identik karo primitives saka barang padhet sing kita weruh ing bagean 37.2, kejaba beda-beda sing wis kasebut ing antarane rong jinis 3D. Sing, bolong primitives ora fisik lan dumadi saka pesawat saka pasuryan, ateges. Mulane, paramèter sing dibutuhake kanggo konstruksi ing loro kasus padha. Contone, silinder mbutuhake pusat, nilai radius lan dhuwur, lan sateruse.
Apa worth kang lagi nyimak kene sing nomer triangulations (saindhenging, dhuwuré lan jembaré) ditemtokake dening angka sing nemtokake ing kothak bolong primitif sing kasedhiya ing bagean kothak dialog Primitives Pilihan.

39.3 Conversion kanggo bolong

Kaya padhet lan permukaan, kita uga bisa nggawe obyek bolong saka rong jinis obyek 3D liyane. Yaiku, kita duwe prentah sing ngidini kita njupuk barang padhet lan permukaan lan ngowahi dadi obyek bolong. Said transformasi gawe katut, kanggo nggunakake anglicism, ing "faceting" (triangulating) sing ngalangi utawa lumahing, mulane, proses digawa metu liwat dialog ngendi kita nemtokake jinis triangulasi kanggo aplikasi, sawetara paramèter ditrapake kanggo pasuryan sing bakal kui. lan tingkat smoothing.

Proses mundur iku kanggo nggawe objek sing ngalangi utawa lumahing saka obyek bolong. Bagian Converting Mesh mung ngidini kita nemtokake jinis facet utawa smoothing sing bisa diterapake lan menehi rong tombol, siji kanggo ngowahi bolong dadi padat lan liya kanggo ngowahi dadi permukaan.

39.4 Edition

39.4.1 Smoothing

Smoothing yaiku proses sing modifies resolusi kothak facets sing arupi pasuryan objek bolong. Kita wis ngomong yen obyek bolong kasusun saka sepasang pasuryan sing diwatesi dening sudhut lan simpul. Sabanjure, saben pasuryan duwe nomer tartamtu. Meningkatake smoothing mundhak nomer facets ing saben pasuryan. angka bisa sawetara saka ngalusake ing 0 6, sanajan Nilai ngalusake banget dhuwur bisa mengaruhi efficiency karo kang program nganggo.
Mengko bakal kita sumurup yen uga bisa ngresepake pasuryan. Kangge, ing kene kita gunakake smoothing ing obyek bolong minangka kabeh liwat tombol Smoothing liyane lan Softening kurang saka bagean Mesh.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol