Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

40.3 Fund

Sadurunge nggawe adegan kanthi bener, kita bisa nambah latar mburi kanggo model, sing bakal ditampilake ing jendela grafis. Latar mburi iki bisa dadi bitmap, jurang warna utawa mung ninggalake prasetel Autocad ireng lan putih. Kanggo iki kita nggunakake View Manager sing kita sinau ing bab 14. Nalika nemtokake tampilan anyar, administrator mbukak kothak dialog ing ngendi kita milih latar mburi kanggo sawenehing pemandangan.

40.4 Modeling

Modeling minangka proses ing ngendi gambar bitmap diprodhuksi saka adegan model 3D. Kanggo nggawe gambar kasebut, obyek diubengi miturut pencahayaan sing ditemtokake lan materi sing wis ditetepake. Sifat-sifat refraction lan translucensi, antarane akeh liyane, bahan sing dipilih ditampilake ing output minangka bakal nindakake ing kasunyatan. Kajaba iku, sampeyan bisa nambah efek atmosfer, kayata ana ing kabut.
Temenan, sampeyan kudu dadi ahli sing bener kanggo netepake kabeh paramèter saka lampu lan bahan lan sing pisanan diwenehi hasil sing optimal amarga sampeyan ngerti dhisik. Kajaba iku, ing proses pemodelan, perlu kanggo nemtokake sawetara paramater tambahan. Ing kasunyatan, sampeyan bakal nemtokake paramèter iki, sing bakal kita tingali sakdurunge, banjur ngasilake output photorealistic provisional saka kualitas rendah utawa medium, ngowahi paramèter maneh lan ngasilake output liyane, lan nganti nganti sampeyan kepenak asil Banjur bakal ngasilake siji utawa luwih hasil karo kualitas sing paling dhuwur. Iki amarga kasunyatan manawa sawetara paramèter saka rendering bisa nambahake wiyar wektu output, sing bisa ditundha, ing modhèl rumit, wektu sing apik malah ing piranti sing kagandhèng. Malah luwih yen sampeyan bisa nganggo komputer PC kanthi daya medium, umum banget ing pasar.
Bagian Render nduweni tombol sing beda karo angka kanggo ngowahi. Kanthi tombol Eksposur Paparan saka bagean Render, kita bisa ngowahi angka-angka saka Padhang, Kontras, Midhang, Daylight lan pangolahan latar gambar. Tombol Lingkungan ngidini sampeyan nambahake kabut adegan, sing mbedakake antara cedhak, adoh lan jumlahe. Minangka mungkin kanggo nemtokake werna kanggo ngendhog kabut, iku sumber rekaman kanggo sing nggawe model 3D abstrak utawa donya imajiner.

Kanggo bagean, kothak dialog bagean Parameter Lanjutan saka Modeling menehi kita akses menyang kabeh paramèter modhèl, sing mbentuk dhaptar sing cukup jembar sing jembar saka ukuran lan resolusi output, nganti tingkat sampling bayangan.
Jendhela iki kalebu angka sing wis ditemtokake gumantung marang kualitas output (Draft, kurang, medium, dhuwur lan presentasi), nanging jelas yen sampeyan bisa ngowahi kanggo menehi asil sing beda. Kanggo nggunakake sakumpulan nilai adat saka jendhela iki ing model liya, kita bisa ngrekam kanthi jeneng tartamtu, kanthi cara sing padha kaya pamikiran, SCP, gaya teks, lan liya-liyane. Kanggo nindakake mangkono, kita ngeklik perintah valuepredefmodel ing jendhela perintah lan kothak dialog katon ing ngendi kita bisa menehi jeneng kanggo sakumpulan nilai kita utawa mbukak siji sing wis ana kanggo panggunaane.

Kaya sing wis kasebut ing ndhuwur, ana sawetara nilai saka jendhela iki sing nambah kualitas lan realisme gambar sing drastis, nanging uga nambah wektu pangolahan. Utamane nilai sampling (kanthi nilai maksimal standar 16), generasi bayangan liwat sinar sinar, ambane sinar sinar (yaiku jumlah kaping cahya sing dibayangke lan / utawa dibiasake ing bahan) lan aktivasi " Final Gathering" (sing uga nambah jumlah sinar kanggo makili katerangan global kanthi bener), kudu digunakake kanthi sparingly supaya ora ninggalake mesin ing proses dawa ngasilake output. Ing pangertèn kasebut, saran kita mung ngowahi salah siji saka nilai kasebut (lan ora kanthi cara sing berlebihan), ngasilake output sing berkualitas tinggi (sadurunge kualitas maksimal sing diarani Presentasi) lan ndeleng asile. Mbalekake parameter menyang nilai asline, ngowahi sing sabanjure, lan ngasilake output maneh, lan sateruse nganti sampeyan kenal karo macem-macem efek. Sawise asil siji lan parameter liyane wis kontras, pilih kombinasi paling apik lan pesen output final nalika nyiapake tuwung éca saka warung, sampeyan kudu ngenteni.
Senajan ing ngisor iki ana detail cilik: durung diwenehi tegese carane ngurutake output (mbalekake warung menyang pembuat kopi yen sampeyan durung ngupayakake, supaya ora kesel).
Langkah pungkasan yaiku nemtokake kualitas rendering lan ukurane ing piksel lan banjur ngasilake output kanthi mencet tombol "Render", sing bakal mbukak jendhela rendering, ing ngendi sampeyan bisa ndeleng kemajuan karya sampeyan. Sampeyan bisa nyimpen gambar saka jendhela sing padha nuduhake render, kajaba sing sadurunge wis ditetepake jeneng berkas ing bagean Render pita.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol