Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

36.1.2 Referensi kanggo obyek 3D

Ing bab 9 kita pirembagan bab kaluwihan Referensi kanggo obyek lan ing saindhenging teks kita wis nyengkuyung akeh ing. Kene, mung, kita kudu ngerteni yen kita bisa ngaktifake referensi obyek 3D, sing bakal ditambahake menyang sing sadurunge. Kanggo ngaktifake, kita nggunakake tombol ing garis status. Menehi menu kontekstual bakal ngidini kita ngatur manèh.

Jenis Obyek 36.2

Minangka kita bakal weruh mengko, beda jinis obyek 3D sing bisa dioperasikake. Saka ngalangi, kita bisa ngasilake obyek sing ana ing permukaan, saka sawijining bolong lan salah siji saka obyek sing ngalangi. Ing kabeh kemungkinan kombinasi lan ngormati aturan konversi, mesthi. Nalika obyek 3D ana ing jinis tartamtu, wis nduweni suntingan nyunting piranti sing ora duwe nalika ana tipe liyane. Contone, volume obyek padhet bisa dikurangi saka liyane sing luwih gedhe, liwat operasi sing beda, nimbulake celah kasebut. Sawise rampung, bisa diowahi dadi obyek lumahing kanggo ngowahi sawetara rincian liwat simpul kontrol lan banjur ing bolong kanggo ningkatake ngobong permukaan, antarane akeh kemungkinan.

Nemtokake jinis obyek 3D sing bisa digawe karo Autocad.

36.2.1 Solids

Pecahan kasebut minangka benda tertutup sing nduweni sifat-sifat fisik: massa, volume, pusat gravitasi lan momen inersia, ing antarane rincian liyane sing dicethakaké dening perintah Propfis (sing, sabenere, tandha kesalahan nalika ora ana padhet sing ditetepake).
Solids bisa digawe saka bentuk dhasar (disebut primitives) lan digabungake, utawa digawe saka profil 2D sing ditutup. Sampeyan uga bisa nindakake operasi Boolean karo wong-wong mau, kayata serikat, interseksi lan prabédan.

36.2.2 Surfaces

Lumahing minangka obyek 3D "kothong" sing mulane ora duwe massa, volume, utawa sifat fisik liyane. Padha asring digawe kanggo njupuk kauntungan saka macem-macem modeling associative lan alat sculpting. Ana rong jinis lumahing: lumahing prosedural lan NURBS, sing, kaya sing bakal kita deleng, ana hubungane karo splines, amarga bisa uga diowahi kanthi vertex kontrol.

Ketat 36.2.3

Iki dikenal minangka obyek bolong kanggo sing dumadi saka pasuryan (segi telu utawa segiempat) sing ngliwati verteks lan ujung. Padha ora duwe massa utawa sifat fisik liyane, senadyan padha nuduhake sawetara alat pangolahan kanthi padhet lan sawetara kanthi permukaan. Pasuryan bisa dipérang dadi luwih pas kanggo nyuda obyek kasebut, ing antarane fitur-fitur panyuntingan liyane.

Manipulasi objek 36.3 3D

Minangka kasebut, saben tipe obyek 3D duwe set alat panganggo dhewe. Nanging, kabeh padha nuduhake sawetara perintah, tinimbang nyunting dhewe, ngidini kita bisa ngolah wong tanpa watesan alat 2D sing kita weruh ing bagean 36.1.1. Ayo ndeleng

36.3.1 Gizmos 3D

Ing bagean Modifikasi tab Ngarep ing 3D Workspace kita duwe piranti 3 disebut Gizmos 3D: Gulung, Rotasi lan Skala. Ing kasunyatan, nalika kita milih obyek 3D, minangka salah siji saka gizmos iki katon ing titik tengah obyek, sing diatur ing bagean Pemilihan (lan yen, ing salawasé, gaya visual ora struktur 2D). Senajan kita uga bisa milih gizmo sing dikarepake ing pita, mesthi.
Gizmo pamindahan 3D ngidini obah obyek utawa obyek sing dipilih kanthi gampang nemtokake sumbu utawa bidang (XY, XZ, utawa YZ) sing arep kita mindhah obyek kasebut. Kanggo nindakake iki, tambahake lambang SCP ing titik dasar pamindahan. Iki lan gizmos liyane uga bisa digunakake kanthi obyek 2D.

Rotasi 3D, minangka jenenge, ngidini obyek utawa obyek sing dipilih bakal diputer nganggo prosedur sing padha, yaiku, sumbu sinyal saka gizmo dhewe. Banjur kita bisa nunjukake sudut ing jendhela baris perintah, utawa nggunakake mouse. Ing kasus apa wae, rotasi diwatesi menyang sumbu sing dipilih.

Wekasan, Skala 3D ngarubah ukuran obyek utawa obyek sacara sakabehe (supaya ora bisa diwatesi.) Faktor skala bisa ditangkap ing jendhela baris perintah, utawa interaktif dituduhake karo mouse, mbok menawa nganggo referensi obyek kanggo njupuk obyek menyang ukuran sing dikarepake.
Kita kudu nambahake manawa menu kontekstual saka gizmos ngidini kita bisa ngalih saka gizmo liyane lan, ing kasus Gulung lan Rotasi, pilih sumbu utawa bidang sing arep kita matesi tumindak, ing antarane kemungkinan liyane.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol