Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

37.4.6 Pencet Tarik

Kita bisa ngomong yen Pulsartirar minangka varian saka Extrusion and Difference ing siji perintah, miturut pangertèn sing wis diterapake. Pulsartirar ngidini sampeyan nggawe ekstrusi utawa prabédan ing pasuryan lengkap sing padhet, utawa ing area sing ditutup utawa dirapet ing pasuryan, anggere sudhut lan titik ing area sing ditutup minangka coplanar.
Yen kita narik wilayah utawa pasuryan, mula asil kasebut bakal dadi padatan anyar sing diekstrusi kanthi padhet asli. Yen, ing sisih liya, kita klik ing wilayah utawa pasuryan, banjur bisa dingerteni minangka edisi saka prabédan sing padhet lan asil bakal dadi titik ing.
Ing sisih liyane, sing bakal ditindakake, nggambar objek 2D ing pasuryan sing padhet (kanggo nggawe area sing ditutup ing sawijining) gampang banget yen kita nggunakake SCP dinamis. Banjur, nggunakake perintah Pulsartirar mung mbutuhake pendeteksi wilayah kasebut utawa nglamar menyang kabeh area sing padhet.

37.4.7 Case

Pangripta iki nggawe tembok sing ngalangi ketebalan. Kita bisa nyiptakake kabeh pasuryan sing ningkatake padhet sing nutup nanging kothong, utawa bisa ngilangake pasuryan sing spesifik sadurunge rampung perintah kasebut. Nilai-nilai ketebalan positif nggawe sarung menyang interior padhet, nilai negatif menyang njaba. Printah iki ora bisa dileksanakake kanggo kasus liyane.

37.5 Chamfer and Splice 3D

Mesthi wae, ngeling-eling operasi Chamfer lan Splice ing obyek 2D, ing kasus kasebut, Cut loro garis sing digawé verteks lan gabung karo baris liyane. Ing kasus Empalme, dheweke gabung karo busur. Perintah-perintah kasebut ing 3D solid ngidinake ujung-ujung beveling utawa rounding. Kanggo nindakake iki, kita kudu milih pinggiran sing bakal dimodifikasi. Ing kasus Chaflán, kita uga kudu menehi jarak kanggo cut utawa bevel sing bakal mbentuk lan ing kasus Empalme minangka nilai radio. Kanggo sing liyane, aplikasi loro perintah kasebut meh padha lan banget prasaja.

37.6 Editing dening grip

Ing bab 19 kita nemtokake lan ngrubah edisi obyek liwat genggeman. Ing panggonan kasebut kita nyebutake yen pinching kasebut katon ing titik-titik kunci obyek kasebut. Ing kasus 3D barang padhet, titik-titik kunci iki ditemtokake dening cara sing digunakake kanggo nggawé solid. Yaitu, yen padha obyek saka profil, primitif utawa padatan komposit. Nanging, panggunaan genggeman padha karo sing katon ing obyek 2D: sawetara genggeman mung ngidini kita mindhah obyek kasebut, sing liya bisa diseret karo mouse, sing ngganti wujud obyek kasebut.
Ing kasus primitives, genggeman ana ing poin kasebut yen, nalika didhekake, mbutuhake nilai. Contone, ing kasus tumpeng pusat, radius dasar, dhuwur lan radius ndhuwur. Ing kasus bal, rong genggeman katon, siji ing titik tengah lan siji liyane sing ngidini kita ngowahi nilai radius lan saterusane kanggo saben primitif.
Padhang digawe saka profil nggunakake Revolution, Sweep, Extrude lan Loft saiki klempakan ing profil. Kanthi nyeret genggeman, lan kanthi mangkono ngowahi bentuk profil, ekstrusi, nyapu, lan liya-liyane, bakal dianyari uga ngowahi kabeh sing padhet.
Pungkasan, padatan komposit nduweni genggeman tunggal sing mung bisa dipindhahake. Ing kasus kasebut, kita kudu ngaktifake rekaman riwayat solid komposit kaya sing kita bakal weruh ing bagean pungkasan, ing bab sing padha.
Mulane, ayo deleng genggeman ing macem-macem jenis padatan.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol