Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

35.4.2 Cameras

Printah kamera nggawe titik tampilan ing ruang 3D menyang modhèl, nuduhake jarak fokus utawa lapangan visual kaya-kaya pancen kamera nyata. Lokasi kamera lan palang silang diwakili ing ruang 3D minangka glyph, sing bisa dipilih lan diapusi karo genggeman kaya obyek liyane. Tampilan asil saka kamera dadi bagéan saka tampilan sing disimpen sing kita sinau ing bab 14 ing tampilan tampilan.
Kanthi gawan, sampeyan ora bakal weruh bagean kamera ing tab nerjemahake, ora bagean hiburan cumawis (elinga kita nggunakake modeling papan karya 3D), dadi sampeyan kudu ngaktifake menu konteks Ribbon ing.

Kanggo nggawe kamera ing papan 3D kita nggunakake tombol kanthi jeneng sing padha. Kita kudu nuduhake lokasi sing padha lan crosshair. Kanggo titik pungkasan iki tansah migunani kanggo nggunakake referensi kanggo obyek ing model. Sawise loro poin ditetepake, kita isih bisa ngatur paramèter liyane ing jendhela perintah, utawa ing paramèter input dinamis. Yen wis rampung, penet ENTER.

Minangka sampeyan bisa ndeleng, kanthi pilihan pungkasan saka perintah kasebut bisa kanggo pindhahake kamera lan crosshair, ngowahi dawa fokus utawa dhuwur, antarane opsi liyane.
Miturut definisi, manggonke kamera beda kita ndarbeni ing jeneng model kita cámara1, cámara2 lan ing karo sing jeneng dadi bagéan saka sing disimpen, minangka wis kasebut. Nanging, ora ana sing nyegah saka menehi saben kamera jeneng unik.

Yen kita ngeklik glyph kamera, iki lan crosshairs bakal menehi grip sing bakal ngidini interaktively ngowahi karo mouse, lokasi lan fokus fokus. Sampeyan uga bakal mbukak jendhela pratinjau kamera, sing bakal nuduhake sampeyan apa sing bakal katon liwat kamera nalika sampeyan ngaktifake.

Kanthi gawan, glyphs kamera sing ora dicithak karo drawing, mung katon ing jendhela grafis, nanging bisa dipatèni (utawa aktif) karo tombol liyane bagean. Yen kita milih glyph kamera lan mbukak jendhela sifat, kita bakal nemokake dhaptar parameter kamera sing bisa diowahi, kalebu glyph dicithak nganggo gambar utawa ora.
Yen kita wis duwe View Manager, karo kang kita bisa netepake lan nyimpen tampilan model, apa kita pengin kamera? Inggih, pancen kanggo nyelehake ing tumindak, kaya kamera video nyata. Kang bakal katon yen kita wis sinau topik sabanjure.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol