Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

CHAPTER 36: OBJECTS 3D

Ana jinis obyek 3 3D: Solids, permukaan lan jaring. Minangka kita bakal weruh sethithik mengko, saben siji wae nduweni sifat lan kemungkinan modeling sing bisa digabungake kanggo nyedhiyakake maneka alat kanggo nyedhiyakake formulir sing praktis tanpa wates.
Nanging, 2D obyek kayata garis, arcs, Splines, etc., bisa uga dumunung ing wilayah 3D, nalika kabeh utawa bagéan saka géometri dumunung ing Z. sumbu ngluwihi bidang XY. Ing kasunyatan, senadyan ana ing saka obyek tartamtu 3D wis kasebut, iku ora umum sing sok-sok kita kudu tarik baris utawa bunder ing model lan kita kudu ngapusi ing wilayah iki 3D. Mulane, supaya kita pisanan dipikir cepet ing apa mengkono nalika kita tarik 2D 3D obyek ing papan, supaya kita mindhah cepet kanggo nggawe lan ngedit 3D obyek karo Autocad.

36.1 Lines, lekuk lan polylines ing lingkup 3D

Minangka diterangno, kita bisa tarik obyek prasaja kayata garis lan bunderan, nuduhake telung koordinat: X, Y lan Z. Malah ing 2D karya, kerumitan akeh gambar, kita bisa duwe manfaat dhéwé saka obyek ana kanggo nggawe obyek anyar, kanthi nggunakake obyek obyek lan saringan titik. Sampeyan uga bisa dadi strategi gambar, nemtokake SCP anyar sing lokasi nyederhanakake koordinat koordinat tiga dimensi obyek anyar. Nanging, yen kita nggambar model sing lengkap karo obyek 2D, asile yaiku wireframe sing angel kanggo ngrancang, napsirake, lan diowahi. Mangkono, kita kudu ndeleng tuladha sing bisa nuduhake apa sing kita gunakake.
Upaminipun sing ing 2D drawing sabanjure house-kamar prasaja, kita arep kanggo nggawe elevasi ing wireframe, tembok, supaya sampeyan kudu nggambar garis saka sudhut kamar kanggo dhuwur Unit 2.20 (kang jumlah kanggo meter) ing sumbu Z. Mulane, prakara sing sepisanan yaiku kanggo ngatur tampilan model kanthi cara sing ngidini kita ndeleng elevasi, umpamane ing tampilan isometrik. Utawa, luwih apik, duwe luwih saka siji tampilan nganggo jendela grafis. Banjur, kita bisa nggawe garis kanthi nggabungake telung alat sing kita sebut: filter poin, referensi kanggo obyek lan SCP anyar, antara liya, kayata editing by grips.

Minangka sampeyan bisa ndeleng, lokasi obyek 2D ing 3D bisa rampung kanthi njupuk koordinat sing cocog utawa nggunakake cara liya kayata mung digambar. Kita uga bisa nggawe obyek 2D ing bidang XY kasebat lan banjur pindhah menyang 3D, nggunakake alat pangowahan sing bakal kita tingali ing bagean kasebut.

36.1.1 Ngowahi obyek sederhana ing 3D

Paling printah editing kita sinau ing bab 17 3D bisa karo obyek, nanging mbutuhake Z. utawa nggawe saka SCP kanggo ngganti sumbu Z saka SCU, ing sumbu saka bidang XY wis tegas nyatakake. Ayo ndeleng conto, ayo nggunakake printah Scrolls, khas operasi ing 2D, nanging nuduhake nilai absolut kanggo sumbu Z marang sembarang wireframe.

Perintah simetri uga dianggo karo obyek 3D, nanging sumbu simetri bakal terus ortogonal menyang bidang XY saiki, dadi sampeyan kudu ati-ati babagan SCP aktif, utawa sampeyan bakal entuk asil sing ora dikarepke. Ing tembung liya, kita ora bisa nempatake sumbu simetri ing ruang 3D kaya sing kita karepake, amarga kanthi printah iki isih kepepet ing ruang lingkup 2D. Mulane, sampeyan bisa nindakake simetri saka sawetara obyek 3D ing endi wae, nanging dhisik sampeyan kudu nggawe SCP sing bidang XY ortogonal ing sisih kasebut. Utawa, sampeyan bisa nggunakake dhukungan Simetria3D, sing bakal kita tingali ing bab iki.
Kanggo bagean, perintah Equidistance lan Matrix uga duwe pesawat XY saiki minangka referensi, tanpa considering Z, supaya, kanthi cara sing padha, ngurus SCP saiki lan tampilan sing digunakake. Gumantung ing kombinasi kasebut, bisa kedadeyan sampeyan entuk pesen kesalahan.
Coba printah Trim lan Stretch tinimbang. Ing operasi normal, printah Trim mung mengaruhi obyek sing intersect ing bidang 2D. Sampeyan ora bisa motong garis nggunakake liyane sing podo karo minangka pinggiran nglereni. Printah Extend nambah ombone saka baris utawa busur kanggo watesan disetel dening obyek liyane. Ing kahanan operasi iki, rong garis sing ora bener intersect ing ruang lingkup 3D ora bisa intersect. Nanging, loro printah kalebu opsi "Proyeksi" sing ngidini, sabenere, kanggo project garis nganti entuk persimpangan fiktif kanggo Cut utawa ndawakake obyek. Persimpangan fiktif kasebut duwe rong kritéria: tampilan utawa SCP saiki. Coba wireframe sing padha karo conto sadurunge, sing saiki wis ditambahake garis sing ora bener ndemek, nanging ing tampilan ngarep nggawe persimpangan lan ing tampilan ndhuwur iku bakal dadi watesan kanggo ndawakake garis liyane, kita bisa nyoba "Proyeksi" pilihan saka loro printah.

Ing kasus apa wae, amarga proyeksi relatif marang tampilan utawa SCP, nggunakake perintah kasebut bisa ora akurat, supaya nalika digunakake, sampeyan kudu njupuk kelemahan iki.
Pungkasan, komando Chamfer lan Splice bisa digarap kaya sing kita ngerti, saengga mung bisa ndadekake obyek sing bisa mbentuk verteks. Yen kita kepengin mbangun kios struktur, kita bakal duwe masalah gedhene, amarga luwih gampang migunakake perintah khusus kanggo nyetak padatan.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol