Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

35.5 Navigasi karo mouse

Sawise kita wis ndeleng carane nggunakake sawetara pandhuan pandhu arah kayata orbit lan pivot, antara liya, kita bisa nyatakake yen cara sing cepet kanggo nggunakake, sanajan nalika eksekusi teken utowo editing, liwat mouse kanthi kombinasi tombol tartamtu .
Bener babagan kombinasi ing ngisor iki sing bisa gampang dicoba:

a) Mouse roda, sing biasane ditemokake ing antarane tombol ing mayoritas model, nggedhekake obyek nalika kita muter. Weruh kasebut nyedhaki, mundur dadi jarak. Bingkai obyek ora diganti kanthi cara apa wae.

b) Ing dhasaré, roda mouse uga minangka tombol sing bisa dipencet lan dikelola kanthi cara sing padha sing nganggo tombol mouse tengen. Ing kasus iki, ngaktifake alat bingkai.

c) Yen kita mencet tombol Shift (utawa SHIFT) lan tekan tombol roda, banjur perintah Orbit bakal diaktifake.

d) Tombol CTRL lan roda mouse ngaktifake printah Pivot.

e) Kapal (SHIFT) plus CTRL plus roda mouse ngidini kita nggunakake Orbit Gratis kapan wae.

Sijine kombinasi kasebut ing praktek, bakal menehi sampeyan akeh agility kanggo tugas drawing sampeyan.

35.6 Visual Styles

Gaya visual nemtokake jinis visualisasi sing bakal diterapake ing modhèl. Nganggo tegese, sampeyan bisa terus ngalih saka gaya menyang liyane tanpa kena pengaruh obyek ing sembarang cara. Minangka jeneng iki, mung menehi efek nalika gambar katon. Temenan, jenis visualisasi sing digunakne gumantung marang tugas-tugas sing digunakake ing model. Contone, yen sampeyan pengin nggawe animasi kaya sing katon ing bab iki, sampeyan kudu ngaplikasi gaya tampilan sing nyata supaya animasi nduweni presentasi luwih apik. Yen sampeyan nganalisa desain, sampeyan bisa uga pengin ndeleng pinggir obyek kasebut. Ing liyane, sampeyan mung pengin mindhah kanthi cepet liwat gambar kanggo nganalisis rincian lan ngrancang obyek anyar lan, mulane, aja kuwatir yen gaya visual iku prasaja, supaya sampeyan kudu nggunakake gaya sing diarani sing diarani.
Yen komputer duwe daya pangolahan sing cukup lan kapasitas memori RAM, mesthine gaya visual bakal ora ana hubungane. Yen Nanging, komputer utawa kerumitan gambar kang (utawa loro-loroné), alon mudhun karya, sampeyan kudu mikir bab nalika nggunakake gaya visual sing nganggo sumber daya liyane saka komputer lan nalika nggunakake gaya visual prasaja, nanging ngijini sampeyan kanggo bisa luwih cepet
Ing kasus apa wae, iki salah sawijining alat sing gampang banget kanggo nggunakake. Mung pilih salah siji gaya visual sing ana, sing uga, ing kasus tartamtu, bisa digabung karo pilihan liyane sing ana ing tombol ing bagean sing padha (kayata modifiers warna) nganti sampeyan entuk efek sing dikarepake.

Pangurus gaya visual minangka palet sing bisa ngganti paramèter saka saben gaya, kanggo nggawe panyesuaian. Panggunaan, sing ora bisa ditliti, kudu banget sporadis.

Kita kudu nyatakake yen sanajan ana pilihan ing bagean Gaya Visual kanggo ngetrapake bahan lan tekstur ing tampilan jinis sing nyata, iki ora ana hubungane karo pemodelan obyek 3D (luwih dikenal kanthi "rendering" anglicism), yaiku proses nemtokake materi lan lampu kanggo model kanggo njupuk gambar photorealistic saka wong-wong mau lan sinau bakal subyek saka bab pungkasan saka pandhuan iki.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol