Gambar 3D kanthi AutoCAD - Bagean 8

CHAPTER 40: MODELED

Kita nyebat Modeling proses nggawe gambar fotorealistik saka model 3D, sanajan luwih kerep dikenal kanthi anglicism "rendering". Proses iki dhasar kalebu telung fase: a) Nyambungake beda padhet, lumahing lan bolong model kanggo perwakilan saka bahan (kayu, logam, plastik, beton, kaca, etc.); b) Nggawe lingkungan umum ing ngendi model ditemokake: lampu, latar mburi, kabut, bayangan, lan liya-liyane lan; c) Pilih jinis rendering, kualitas gambar lan jinis output sing bakal diprodhuksi.
Muni gampang, nanging iki area CAD, sanajan iku ora angel mangertos, mbutuhake akèh pengalaman kanggo entuk asil apik karo sawetara usaha. Kang, iku banget kamungkinan kudu nglampahi akeh jam nyoba lan kesalahan sinau cara paling apik kanggo persediaan tepat saka bahan, lingkungan aplikasi lan lampu lan ngasilaken hasil puas.
Saben phase, ing giliranipun, nyakup panyiapan paramèter, sing variasi, sanajan cilik, tansah mangaruhi asil pungkasan. Contone, kita bisa nemtokake yen prisma persegi dowo digawe saka kaca, sing bakal bisa nduwe tingkat refleksi lan transparan, dadi kudu ngubah paramèter iki kanggo entuk pengaruh apik. Sabanjure, tembok-tembok, katon kaya kuwi, kudu nduweni kekasaran saka semen. Padha bisa dingerteni saka bagean logam saka mobil utawa bagean plastik saka piranti rumah tangga. Kajaba iku, tansah perlu kanggo aplikasi lampu kanthi bener, ngelingake cahya sing ambane, intensitas lan jarak sing sumber cahya ana. Yen cahya saka bohlam, kudu apik tumuju supaya efek bayangan efektif. Ing kasus proyek arsitèktur, lokasi sing bener sinar surup, amarga tanggal lan wektu, penting kanggo mangerteni tampilan properti sing durung dibangun.
Mangkono, ing Rendering utawa Rendering bisa tugas daunting, nanging tenan maringi hadiah. Akeh perusahaan arsitektur nglampahi akeh saka efforts ing modeling proyèk sing ngajokake menyang pelanggan lan ana sing kebon istimewa kanggo generate hasil maringi tulodho kantor katelu, nggawe proses iki ing wilayah bisnis dhewe, yen ora, malah seni.

Dadi, ndeleng proses pemodelan Autocad.

40.1 Materials

Assignment of materials for 40.1.1

Salah sawijining langkah pertama sing kudu dilakoni kanggo nggawe efek photorealistic sing apik saka model 3D yaiku nglebokake material sing bakal diwakili ing saben objek. Yen kita nggambar omah, mbokmenawa sawetara bagean kudu makili beton, bata liyane lan kayu liyane. Ing model sing luwih abstrak sampeyan pengin nggambarake bahan utawa tekstur liyane sing perlu kanggo ngubah paramèter sing ana. Secara otomatis, Autocad kalebu sekitar bahan 700 lan tekstur 1000 sing siap ditugasake ing obyek saka model.
Sampeyan kudu eling yen jendela grafis Autocad bakal nuduhake utawa ora simulasi dasar bahan gumantung saka gaya visual sing digunakake. Temenan, gaya sing disaranake kanggo kasus kasebut diarani Realistis, sanajan ora nuduhake yen jendela grafis wis dimodeloni.
Sawise gaya visual sing bener ditemtokake, akses, panggunaan lan pangreksanake materi kasebut padha karo kabeh, liwat, Material Explorer, sing ana ing bagean Materi tab Render.
Bahan Explorer ngidini kita ngerti bahan sing beda lan kategori sing diorganisasikake. Ing kono sampeyan bakal nemokake perpustakaan bahan-bahan ing Autodesk, bahan kasebut ora bisa diowahi, amarga perlu, utawa diwenehi gambar saiki, utawa nggawe perpustakaan khusus sing disediak banjur sampeyan bisa nelpon saka gambar liyane sing digunakake. Yen sampeyan ora pengin nggawe owah-owahan ing bahan kasebut, sampeyan bisa nemtokake menyang modul langsung saka perpustakaan Autodesk lan ngliwati nggawe perpustakaan dhewe.

Bener, sadurunge ngatur materi menyang obyek 3D, penting banget kanggo ngaktifake materi lan tekstur sing luwih dhisik ing model kasebut. Iki minangka prasaja minangka mencet tombol kanthi jeneng sing padha ing bagean Bahan. Ingkang kapindho ingkang dipunanggep inggih punika aplikasi tekstur ingkang bener ing objek gumantung saking bentukipun. Iku ora padha kanggo nyetel materi menyang bola tinimbang menyang kotak. Yen obyek ditekuk, banjur tliti kasebut kudu diterusake, lan nuduhake, kelengkungan kasebut. Kanggo simulasi materi ing obyek 3D supaya efektif, peta distribusi saka tekstur ing permukaan model kudu cukup. Program iki mbutuhake parameter saka peta tektur kanggo aplikasi kanggo saben objek lan kanggo sing sabanjure tombol bagean sing migunani.

Ing kasus apa wae, sing wis katon, assignment saka bahan menyang objek iku gampang banget, mung milih materi, saka perpustakaan Autodesk, saka sing digabungake menyang gambar utawa saka perpustakaan dhewe, banjur tumuju menyang obyek sing dikarepake. Sampeyan uga bisa milih obyek banjur klik ing materi.
Pilihan liyane bisa kanggo nemtokake materi kanthi mung siji pasuryan obyek. Kanggo iki kita bisa nggunakake saringan sub-object utawa tekan CTRL kanggo milih pasuryan, banjur klik ing materi.

Cara sing luwih teratur nyedhiyakake materi kanthi nggunakake lapisan, senadyan kanthi cara iki, kita mung bisa nemtokake materi sing sadurunge ditugasake ing gambar saiki, kaya sing kita weruh ing video sadurunge. Iki digunakake tombol Link bahan dening lapisan saka bagean kita sinau, kang mbukak kothak dialog ngendi kita mung pranala lapisan beda menyang bahan sing dipilih. Mulane, model dilapisi kanthi apik bakal luwih gampang nyayakake alokasi materi.

Kaca sadurunge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Kaca sabanjure

Deja un comentario

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

Bali menyang ndhuwur tombol